Les Dokimos



Ich habe mein wahres Leben komplett fallen lassen- Dokimos 1

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Ich verbringe meine ganze Zeit hier, so dass ich vergesse zu essen, zu schlafen oder raus zu gehen. Dieser Nachmittag sollte ich gegen den Krieg laufen gehen. Aber statt dies zu machen, bin ich fast gefroren vor meinem PC sitzen geblieben. Ich lebe allein, habe keine Freunde, Second Life hat alles verändert. », erzählt uns Roger Book ein Süchtiger von virtuellen Räumen.

« Gala », « Ailleurs », « Habbo Hotel », « Le village »,« Second Life », und andere Sachen verängern die Liste.

Nein, es sind nicht die neuen Zeitschriften wie People oder neue Fernsehserien, aber die Namen von neuen postmodernen Universen, von virtuellen Welten.

« Internet », das Wort, das am Besten dieses 21. Jahrhundert charakterisiert, ist heute eine Quelle der Mediatiserung geworden, die weitgehend den Fernseher, das Radio und die Zeitungen überholt.

Das «Netz» des Internets ist nicht nur ein Treffpunkt, ein Arbeits- und Unterhaltungsort, sondern auch für ein besonderes Lebenstil.

Wenn einige immer hoffen auf den Planeten Mars oder Außerirdischen zu treffen, andere gehen ins Internet und schaffen neue virtuellen Welten wie « Second Life ».

Veröffentlich im März 2002 von einem Kalifornier Linden Lab, wird dieses neu virtuelles Spiel das Phänomen des Jahren 2006 und wird die Berühmheit von Lara Croft überholen. Heute beinhaltet dieser virtuelle Kontinent mehr als 2 Millionen Einwohner.

Wie sein Name es zeigt, erlaubt Second Life seinen Einwohnern sich ein zweites Leben wieder zu schaffen.

Jeder Einwohner führt das Leben seiner träume in einer Welt ohne Regeln, wo alles von den Einwohnern geregelt wird.

Die Spieler können fliegen, sich beamen und auch Bekleidung, Grundstücke, Gebäude einkaufen oder verkaufen ; ihr Ansehen verändern, wie zum Beispiel den Sex verändern, sich in ein Tier oder ein Hybrid zu verwandeln, Gegenstände schaffen... Jeder Einwohner ist frei zu machen, was er will.

Viele werden schnell süchtig, wie Aimée Weber, eine der Einwohner von Seconde Life, die sagt, dass sie dort « durchschnittlich 15 Stunden pro Tag » verbringt.

Second Life wird auch ein kommerzielles Netz für viele Unternehmen, die es für die Werbung ihrer Marken oder Produkte nutzen. Einige Unternehmen wie Reuters, Dell, Toyota oder IBM, haben schon virtuelle Büros im Spiel. Dieses Universum bewegt ungefär 5 Millionen Dollars pro Monat.

Weil sie Lust weg zu gehen haben und die harten Realitäten ihren Leben zu vergessen, suchen die Spieler einen Zufluchsort in der virtuellen Welt,

Second Life, wie jedes andere virtuelles Spiel bewegt die Spieler dazu ihr Spiel zu « leben ». Für viele ist diese virtuelle Welt nicht ein einfacher Hobby aber wird ein Lebenstil. Das Spiel taucht die Spieler in ein anderes Universum ein, in einen « anderswo » wo die Grenze zwischen der Realität und der Vorstellungswelt verschwindet.

Aber warum braucht die Menschheit in dieser Ära der Megapixel und der Numerik eine virtuelle Welt?

In diesem Vorstellungsuniversum ist der Spieler, der einzige Meister seines Lebens, er kontrolliert und etabliert seine eigenen Regeln.

Es ist was, dass das Motto von Second Life erklärt: « Your World. Your Imagination » (« Deine Welt ist deine Vorstellung »).

Nach Marco Cadioli, Webphotograph von virtuellen Welten: « Second Life ist ein Universum von Gründern der unendlichen und ungeplanten Entwicklung, vorangetrieben durch die individuelle Kreativität und die gemeinsame Arbeit».

Die Unsicherheit, die Angst und die Angstzustände des wahren Lebens bewegen viele Personen ihre eigene Welt zu schaffen, in der sie sich in Sicherheit fühlen.

« Sein Universum zu bauen, sein eigener Schöpfer zu sein», das ist das Motto jeden Spielers.

Die virtuelle Welt ist nicht nur eine Zuflucht für viele, aber sie reflektiert auch die Tiefe des inneren Unwohlgefühls der Spieler. Die Tatsache, sich ein virtuelle Persönlichkeit wieder zu verwirklichen, oder ein Avatar, das ein Mensch, ein Vampir, eine Elfe oder ein beliebiges Tier sein kann, überträgt perfekt den geistigen Zustand des Spielers.

Weil er eine neue Welt bauen möchte, schafft der Spieler eine virtuelle Realität, die die tragische Realität seines eigenen Lebens reflektiert.

Peter Ludlow, Beobachter der Welten Online merkt, dass in Second Life die Prostitution auch existiert: « Sie ist sogar sehr präsent, weil es ein Spiel nur für Erwachsene ist. Die Sex-clubs, Cyberprostitution und der Fetichismus sind unter den wesentlichen Aspekten des Spiels. Die Entwickler schätzen, dass 30% der Wirtschaft online “verschmützt” ist. »

Könnte die Virtualität wirklich die Sicherheit und die Entfaltung einer Gesellschaft in Not garantieren?

Die Bibel gibt uns die Lösung und diese Lösung ist Jesus Christus.

Christus sagt « Ich bin der Weg, die Wahrheit und das Leben » (Johannes 14,6).

In Johannes 14,27 sagt Jesus Christus : « Ich gebe euch den Frieden, meinen Frieden, nicht den Frieden, den die Welt gibt. Erschreckt nicht, habt keine Angst. »

Nur Gott ist fähig uns den wahren Frieden zu geben, unser Leben zu sichern, weil Er allein unsere Quelle und unser Schöpfer ist (Psalm 87 7). Im Psalm 25, 3 hat der König David gesagt : « Enttäuscht wird niemand, der auf dich (Gott) hofft; aber wer dich treulos verlässt, wird zuschanden!»

Unsere Realität kann dramatisch sein, aber wir sollen wissen, dass es nur eine einzige Wahrheit gibt, Jesus Christus, fähig unsere Welt zu verändern.

Siehe http://secondlife.com/

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