Les Dokimos



Eu larguei completamente minha vida real-Dokimos n°1

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Eu gasto todo o meu tempo aqui, ao ponto de esquecer de comer, de dormir ou sair. Esta tarde, eu tive que ir manifestar contra a guerra. Em vez disso, fiquei congelado na frente do meu computador. Eu moro sozinho, eu não tenho amigos, Second Life altero tudo conta-nos Roger Book um viciado aos espaços virtuais.

« Gala », « Ailleurs », « Habbo Hotel », « Le village »,« Second Life », e outros vêm ainda ichar a lista.

Não, não são os títulos de novas revistas people o de novas séries emitidas por televisão, mas os nomes de novos universos pós-moderno, de mundos virtuais. "Internet", a palavra que caracteriza melhor o século 21, torna-se hoje em dia uma fonte de midiatização que ultrapassa de longe o rádio, a televisão e os jornais.

A "tela" da rede não é apenas um lugar de encontro, de trabalho e de divertimento, mas também para alguns um modo de vida.

Se alguns esperam sempre ir sobre Março ou encontrar extraterrestres, outros conectam-se na Internet e criam novos mundos virtuais como “Second Life”.

Lançado em março de 2002 por um desenvolvedor da Califórnia Linden Lab, este novo fenômeno se tornará o jogo virtual de 2006 e a sua popularidade vai superar Lara Croft. Hoje, este continente virtual contém mais de 2 milhões de habitantes.

Como o próprio nome sugere, o Second Life permite a seus cidadãos para recriar uma segunda vida. Cada habitante vive a vida de seus sonhos em um mundo sem regras, limites, que é detida integralmente pelos seus habitantes.

Os jogadores podem voar, se teletransportar, comprar e vender roupas, casas, terrenos, alterar sua aparência, como, por exemplo, mudar de sexo, tornar-se um animal ou um híbrido, criar objetos ... Cada residentes é livre para fazer o que ele quer.

Muitos rapidamente tornam-se viciados em como Aimee Weber, um dos residentes do Second Life, que pretende gastar "em média, quinze horas por dia."

Second Life tornou-se também uma rede comercial que muitas empresas usam para promover suas marcas e seus produtos. Algumas empresas, como a Reuters, Dell, IBM e Toyota, já abriu escritórios virtuais no jogo. Este universo vê circular cerca de cinco milhões por mês.

Ansiosos para escapar e dispostos a esquecer a dura realidade de suas vidas, os jogadores refugiam-se neste mundo virtual,

Second Life, como qualquer outro jogo virtual, empurra seus jogadores a "viver" o seu jogo, para muitos, este mundo virtual não é mais um simples passatempo, mas torna-se um estilo de vida. O jogo mergulha os jogadores em um outro mundo, um "outro lugar", onde a fronteira entre a realidade ea fantasia desaparece.

Mas porque que nesta era do megapixels e do digital, a humanidade precisa de um mundo virtual ? Neste universo imaginário, o jogador é o único mestre de sua vida, ele controla e define suas próprias regras.

Isso explica o slogan do Second Life: "Your World. Your Imaginação "(" Seu mundo. Sua imaginação "). De acordo com Marco Cadioli o webfotógrafo de mundos virtuais: o Second Life é um universo infinito de construtores no desenvolvimento infinito e imprevisível através do trabalho criativo individual e colaborativo ".

A insegurança, o medo e as ansiedades da vida real empurra muitas pessoas para recriar seu próprio mundo, onde se sentem seguros.

"Construir o seu universo, ser seu próprio criador," é o lema de cada jogador.

O mundo virtual não é apenas um refúgio para muitos, mas também reflete o profundo mal-estar dentro dos jogadores. O ato recriar-se uma personagem virtual, ou um avatar, que pode ser um homem, um vampiro, um elfo ou qualquer outro animal, transmite perfeitamente o estado espiritu do jogador.

Querando construir um mundo novo, o jogador cria uma realidade virtual que reflete a realidade trágica de sua própria vida.

Peter Ludlow, observador do mundo online observa que em Second Life a prostituição também existe: "Ela esta bem presente porque é um jogo só para adultos. clubes de sexo, a cyberprostituição e feiticismo são alguns dos traços os mais salientes do jogo. Os desenvolvedores estimam que 30% da economia on-line é "suja".

A Virtualidade asseguraria realmente a segurança e a vitalidade de uma sociedade em perigo ?

A Bíblia nos dá a solução e a solução é Jesus Cristo.

Cristo afirma: “Eu sou o caminho, e a verdade e a vida” (João 14: 6).

Em João 14 : 27, Jesus Cristo diz: “Deixo-vos a paz, a minha paz vos dou; não vo-la dou como o mundo a dá. Não se turbe o vosso coração, nem se atemorize. "

Só Deus é capaz de dar-nos a verdadeira paz, de proteger as nossas vidas, porque Ele é a única fonte e o nosso Inventor (salmos 87: 7). Em salmos 25 ao versículo 3, o Rei David disse:porque só Ele é a nossa origem e nosso Criador (Salmo 87: 7). No Salmo 25, versículo 3, o rei Davi disse:

Na verdade, não serão confundidos os que esperam em ti; confundidos serão os que transgridem sem causa.”

A nossa realidade pode ser dramática, mas devemos saber que existe só uma Verdade, Jesus Christ, capaz de transformar o nosso mundo.

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